3d asset creatie

use case

Published
juli 1, 2020

Doel: het nut van tools voor het procedureel genereren van 3D modellen gebruikt in een game engine toelichten.

Een klassiek voorbeeld voor het gebruik van procedurele 3D in de game industrie is het creëren van kleine tools die het aanmaken van 3D objecten versneld. In bepaalde games zie je het wapen in het spel prominent op het scherm. In deze situaties wordt veel detail en variatie verwacht op de wapens om het visueel aantrekkelijk te houden. De verschillende onderdelen van het geweer kunnen dus per type wapen verschillen. In deze use case werd een geweer gebruikt als object om het nut van procedurele tools te illustreren.

Het volledige geweer wordt opgebroken in de benodigde onderdelen die daarna kunnen gecombineerd worden om een groot aantal variaties te bekomen. Een van deze onderdelen is het magazine. Dit was de focus van deze use case.

Deze use case werd uitgewerkt door onze stagiair Denis Möller. Onderaan deze pagina legt hij in een video uit hoe hij precies te werk is gegaan.