BLOG 

Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon: Wildlands’ Procedural Tools Published maart 10, 2020 Benoit Martinez presenteerde op de Game Developer’s Conference in 2017 de procedurele tools die ze hebben gemaakt om de productie van Ghost Recon Wildlands te vergemakkelijken. In dit…

Grot Generator van Denis Möller

Denis Moller is recent gestart als stagiair bij DAE Research op het TETRA-project Procedural 3D. Hij heeft voor het vak graduation work een grot generator gemaakt in Houdini. Wij stelden hem enkele vragen over zijn…

Procedural 3D revolutie

Het concept van procedurele 3D is niet nieuw. Maar doordat computers steeds performanter worden, is op dit gebied in de laatste jaren een kantelpunt bereikt waardoor nieuwe manieren om 3D modellen aan te maken de…