Het KineFX framework is gebouwd op de principes van proceduralisme. Procedural rigging staat artists toe om snel op rigs te kunnen itereren op een non-destructieve manier, en nieuwe set-ups te verkennen met omgevingsinvloeden. Daarnaast biedt het ook een robuste animatie retargeting workflow aan, en sterke motion capture processing tools.
Bijvoorbeeld, met KineFX en procedural rigging kun je een rig herconfigureren terwijl je bezig bent met animeren, delen van de animatie hierarchie of IK links verwijderen zonder dat je de animatie of capture (skin) verliest.
Verder is het ook volledig geintegreerd met de rest van de Houdini toolset, zoals Vellum simulations (cloth & softbody), hun VFX and Pyro tools.