procedural generation in virtual reality

use case

Published
december 6, 2021

Doel: met behulp van VR run-time procedurele tools gebruiken en een methodiek opstellen.

Runtime procedural 3D wordt nog altijd vooral gebruikt voor dezelfde doeleinden: wereldgeneratie, spelercreatie en wereldvernietiging. Het doel van dit project was om runtime procedural 3D te onderzoeken waarin de artist de wereld kan aanpassen door gebruik te maken van VRcontrollers, en om zo artists meer tools te geven om de wereld op te bouwen dan alleen de editor en inspector.

Daarbij was het de bedoeling dat de artist de mogelijkheid krijgt om de hele pipeline te kunnen opbouwen voor de manipulatie van de procedurele objecten. De artist heeft eerst de mogelijkheid om zelf de procedurele objecten te maken. Daarna kan de artist zonder hulp van een programmeur controlepunten plaatsen op het procedurele object, die daarna gebruikt kunnen worden in VR om het procedurele object aan te passen.

In deze use case werd gebruikt gemaakt van ons eigen run-time procedurele sandbox in Unity.